Main menu:
Venta Manuales > Certificados de profesionalidad > MF0951
Precio: 17 € (IVA incluido)
¡¡¡Gastos de envío gratuitos!!!
Autora: Beatriz Coronado García
Editorial: TUTOR FORMACIÓN
Tamaño: A4 (21 cm x 29,7 cm)
Páginas: 190
ISBN: 978-84-19189-81-3
Fecha publicación: agosto 2024
A todo color
Encuadernación perfecta
Pinche aquí para ver un ejemplo
Este Manual es el más adecuado para impartir la UF1305 "Programación con lenguajes de guion en páginas web" de los Certificados de Profesionalidad, y cumple fielmente con los contenidos del Real Decreto.
Puede solicitar gratuitamente las soluciones a todas las actividades en el email tutor@tutorformacion.es
Capacidades que se adquieren con este Manual:
- Identificar las estructuras de programación y los tipos de datos que se utilizan en la elaboración de scripts, de acuerdo a unas especificaciones recibidas.
- Distinguir las propiedades y métodos de los objetos proporcionados por el lenguaje de guión, en función de las especificaciones técnicas del lenguaje.
- Identificar scripts ya desarrollados que se adapten a las funcionalidades especificadas e integrarlos en las páginas web de acuerdo a unas especificaciones recibidas.
Índice:
Introducción 9
Metodología de la programación 13
1. Lógica de programación. 14
1.1. Descripción y utilización de operaciones lógicas. 14
1.2. Secuencias y partes de un programa. 16
2. Ordinogramas. 18
2.1. Descripción de un ordinograma. 18
2.2. Elementos de un ordinograma. 18
2.3. Operaciones en un programa. 19
2.4. Implementación de elementos y operaciones en un ordinograma. 21
3. Pseudocódigos. 24
3.1. Descripción de pseudocódigo. 24
3.2. Creación del pseudocódigo. 24
4. Objetos. 26
4.1. Descripción de objetos. 26
4.2. Funciones de los objetos. 27
4.3. Comportamientos de los objetos. 28
4.4. Atributos de los objetos. 29
4.5. Creación de objetos. 29
5. Ejemplos de códigos en diferentes lenguajes. 31
5.1. Códigos en lenguajes estructurales. 31
5.2. Códigos en lenguajes scripts. 31
5.3. Códigos en lenguajes orientados a objetos. 32
6. Prueba de autoevaluación. 33
Lenguaje de guion 34
1. Características del lenguaje. 35
1.1. Descripción del lenguaje orientado a eventos. 35
1.2. Descripción del lenguaje interpretado. 35
1.3. La interactividad del lenguaje de guion. 36
2. Relación del lenguaje de guion y el lenguaje de marcas. 37
2.1. Extensión de las capacidades del lenguaje de marcas. 37
2.2. Adición de propiedades interactivas. 37
3. Sintaxis del lenguaje de guion. 43
3.1. Etiquetas identificativas dentro del lenguaje de marcas. 43
3.2. Especificaciones y características de las instrucciones. 43
3.3. Elementos del lenguaje de guion. 44
4. Objetos del lenguaje de guion. 47
4.1. Métodos. 47
4.2. Eventos. 47
4.3. Atributos. 48
4.4. Funciones. 50
5. Tipos de scripts: inmediatos, diferidos e híbridos. 52
5.1. Script dentro del cuerpo del lenguaje de marcas. 52
5.2. Script dentro del encabezado del lenguajes de marcas. 54
6. Ejecución de un script. 55
6.1. Ejecución al cargar la página. 55
6.2. Ejecución después de producirse un evento. 55
6.3. Ejecución del procedimiento dentro de la página. 56
6.4. Tiempos de ejecución. 58
6.5. Errores de ejecución. 58
7. Prueba de autoevaluación. 60
Elementos básicos del lenguaje de guion 61
1. Variables e identificadores. 62
1.1. Declaración de variables. 62
1.2. Operaciones con variables. 63
2. Tipos de datos. 64
2.1. Datos booleanos. 64
2.2. Datos numéricos. 64
2.3. Datos de texto. 64
2.4. Valores nulos. 65
3. Operadores y expresiones. 68
3.1. Operadores de asignación. 68
3.2. Operadores de comparación. 68
3.3. Operadores aritméticos. 68
3.4. Operadores sobre bits. 68
3.5. Operadores lógicos. 69
3.6. Operadores de cadenas de caracteres. 69
3.7. Operadores especiales. 69
3.8. Expresiones de cadena. 69
3.9. Expresiones aritméticas. 70
3.10. Expresiones lógicas. 70
3.11. Expresiones de objeto. 70
4. Estructuras de control. 71
4.1. Sentencia IF. 71
4.2. Sentencia WHILE. 72
4.3. Sentencia FOR. 72
4.4. Sentencia BREAK. 72
4.5. Sentencia CONTINUE. 72
4.6. Sentencia SWITCH. 73
5. Funciones. 75
5.1. Sentencia RETURN. 75
5.2. Propiedades de las funciones. 75
5.3. Funciones predefinidas del lenguaje de guion. 77
5.4. Creación de funciones. 78
5.5. Particularidades de las funciones en el lenguaje de guion. 79
6. Instrucciones de entrada / salida. 81
6.1. Descripción y funcionamiento de las instrucciones de entrada y salida. 81
6.2. Sentencia PROMPT. 82
6.3. Sentencia DOCUMENT.WRITE. 82
7. Prueba de autoevaluación. 86
Desarrollo de scripts 87
1. Herramientas de desarrollo, utilización 88
1.1. Crear scripts con herramientas de texto. 88
1.2. Crear scripts con aplicaciones web. 96
1.3. Recursos en web para la creación de scripts. 97
2. Depuración de errores: errores de sintaxis y de ejecución. 99
2.1. Definición de los tipos de errores. 99
2.2. Escritura del programa fuente. 99
2.3. Compilación del programa fuente. 100
2.4. Corrección de errores de sintaxis. 101
2.5. Corrección de errores de ejecución. 101
3. Mensajes de error. 102
3.1. Funciones para controlar los errores. 102
4. Prueba de autoevaluación. 106
Gestión de objetos del lenguaje de guion 107
1. Jerarquía de objetos. 108
1.1. Descripción de objetos de la jerarquía. 108
1.2. Propiedades compartidas de los objetos. 108
1.3. Navegar por la jerarquía de los objetos. 109
2. Propiedades y métodos de los objetos del navegador. 111
2.1. El objeto superior Windows. 111
2.2. El objeto navigator. 111
2.3. URL actual (location). 111
2.4. URL visitada por el usuario. 112
2.5. Contenido del documento actual (document). 112
3. Propiedades y métodos de los objetos del documento. 117
3.1. Propiedades del objeto document. 117
3.2. Ejemplos de propiedades del document 117
3.3. Métodos de document. 118
3.4. Flujo de escritura del documento. 118
3.5. Métodos open () y close () de document. 118
4. Propiedades y métodos de los objetos del formulario. 120
4.1. Propiedades principales del objeto form (Name, action, method, target). 120
4.2. Métodos del objeto form (submit, reset, get, post). 121
5. Propiedades y métodos de los objetos del lenguaje. 123
5.1. Document (escribir texto, color fuente, color fondo, obtener elementos del documento actual HTML, título de la página). 123
5.2. Windows (open). 123
5.3. Location (location). 123
5.4. History (go). 124
5.5. Location (servidor). 124
5.6. Navigator (nombre, versión y detalles del navegador). 124
6. Prueba de autoevaluación. 130
Los eventos del lenguaje de guion 131
1. Utilización de eventos. 132
1.1. Definición de eventos. 132
1.2. Acciones asociadas a los eventos. 134
1.3. Jerarquía de los eventos desde el objeto Windows. 136
2. Eventos en elementos de formulario. 138
2.1. Onselect (al seleccionar un elemento de un formulario). 138
2.2. Onchange (al cambiar el estado de un elemento del formulario). 139
3. Eventos de ratón. Eventos de teclado. 142
3.1. Eventos de ratón. 142
3.2. Eventos de teclado. 149
4. Eventos de enfoque. 154
4.1. onblur (cuando un elemento pierde el foco de la aplicación). 154
4.2. onfocus (cuando un elemento de la página o la ventana ganan el foco de la aplicación). 155
5. Eventos de formulario. 158
5.1. Onreset (al hacer clic en el botón de reset de un formulario). 158
5.2. Onsubmit (al pulsar el botón de enviar el formulario). 159
6. Eventos de ventana. 161
6.1. Onmove (al mover la ventana del navegador). 161
6.2. Onresize (al redimensionar la ventana del navegador). 161
7. Otros eventos. 163
7.1. Onunload (al abandonar una página). 163
7.2. Onload (al terminar de cargarse la página o imágenes). 163
7.3. Onclick (al hacer clic en el botón del ratón sobre un elemento de la página). 164
7.4. Ondragdrop (al soltar algo que se ha arrastrado sobre la página). 165
7.5. Onerror (al no poderse cargar un documento o una imagen). 166
7.6. Onabort (al detenerse la carga de una imagen, de la página o irse de la página). 167
8. Prueba de autoevaluación. 172
Búsqueda y análisis de scripts 173
1. Búsqueda en sitios especializados. 174
1.1. Páginas oficiales. 174
1.2. Tutoriales. 174
1.3. Foros. 175
1.4. Bibliotecas. 175
2. Operadores booleanos. 177
2.1. Funcionamiento de los operadores booleanos. 177
2.2. Utilización en distintos buscadores. 177
3. Técnicas de búsqueda. 179
3.1. Expresiones. 179
3.2. Definiciones de búsquedas. 179
3.3. Especificaciones. 179
4. Técnicas de refinamiento de búsquedas. 181
4.1. Utilización de separadores. 181
4.2. Utilización de elementos de unión. 182
5. Reutilización de scripts. 185
5.1. Scripts gratuitos. 185
5.2. Generalización de códigos. 185
6. Prueba de autoevaluación. 187
Resumen 188
Prueba de evaluación final 189
Si desea realizar un pedido siga estas sencillas instrucciones:
- Realice una transferencia por el valor resultante de multiplicar 17 € por el número de Manuales que quiere adquirir al siguiente nº de cuenta de BBVA: ES2301820647160201562414, poniendo como concepto su nombre y en "a quién va dirigido" ponga "Centro Educativo TUTOR".
- Otra forma de abonar los libros de forma segura sería por PayPal o tarjeta, pinchando en el botón de más abajo e indicando la cantidad de manuales que desea; si no dispone de cuenta PayPal y desea abonar por tarjeta, cuando pinche en el botón de PayPal, posteriormente pinche en el texto que encontrará en la página de PayPal "¿No dispone de una cuenta PayPal"?:
- Posteriormente, envíenos un email a tutor@tutorformacion.es indicándonos su nombre y dirección donde desea que le enviemos los Manuales.
- Si lo desea, puede telefonearnos al 610687276.